[ITmedia ビジネスオンライン] ファミマ「増量作戦」、40%→45%増に拡大 初の3月開催で“温かい商品”も投入

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使用3D虚拟形象进行社交的服务,最初是通过游戏手柄操控虚拟角色的。然而,“许多用户并不想通过手柄移动,他们只是希望与朋友轻松聊天。如何让这种体验更自然,是我们一直思考的问题。”(MIRO)因此,他们采用了“无需手柄”的交互模式。

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